MechSaturday 1


Всем привет! Это первый дневник разработки MechReclaim. На этот этап выпала сложная задача - взять себя в руки и начать разработку версии релиза. Первым делом я обратил внимание на землю и в принципе окружение. На данный момент окружение выглядит скучно и однообразно, а в некоторых местах режет глаза.

Исходя из этой проблемы в ресурсы игры было отобрано много новых текстур. В основном это гранит и камень. Вот палитра текстур для земли, имеющийся на данный момент:

Сейчас мир очень маленький и не заслуживает звания мира для исследований, как планируется. Ведь именно в исследовании мира будет заключаться одна из целей игры, вот вырезка из дизайн документа -


"Исследование.

Перед игроком лежит мир, полный неизведанных тайн. Полная свобода перемещений не ограничивает игрока в выборе целей. Он может строго сидеть на базе и развиваться, или с самого начала отправиться в вольное плавание по огромным просторам планеты Metalonia-4. Множество интересных локаций со своими частичками предыстории не дадут скучать. "

Таким образом я занялся разработкой более открытого мира. Изначальная задача была сделать как можно более интересный мир. Новые горы, ущелья, закутки - то чем я занялся. В какой-то момент стало понятно, что просто так нельзя брать и засовывать игрока в коробку из гор, поэтому в одном из углов гор не будет. Но как остановить игрока перед падением в пустое неигровое пространство? Я уже знаю, но оставлю это в секрете до релиза, но я обещаю, невидимых стен не будет.


Когда локация была более менее готова по части ландшафта, я занялся текстурированием. Задумка была сделать мир более однотипным и одиноким, ведь сама атмосфера игры на это намекает, но пока я разукрашивал всё ко мне пришло осознание. Давайте посмотрим на пример игры с открытым миром, просто взгляните:

На снимке экрана игра Minecraft, чётко видно различие биомов для разнообразия исследования мира. После этого я пришёл к выводу, что придётся пожертвовать реализмом в сторону геймплея и я начал делать уникальные локации со своими особенностями. Покажу вам одну из них. Её название "Свалка" и из него понятно, что она из себя представляет, вот скриншот сырой наработки локации без объектов:

Горы мусора и в будущем металлолома, который можно будет разобрать на компоненты.

Так как это первый дневник разработки оглашу некоторую информацию. MechSaturday будет выпускаться каждые 2 недели в субботу, я буду рассказывать о некоторых нововведениях в игру и сложностях создания тех или иных механик. Всем спасибо, это конец MechSaturday 1.

Get MechReclaim DEMO

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.