MechSaturday 4


Всем привет! Это четвёртый дневник разработки MechReclaim. За время, которое прошло с предыдущего дневника прошли точечные изменения в строении локаций. Обсматривая локацию свалки, я понял, что хоть на вид это очень интересная локация, но для насыщенного геймплея не подходит. Нужно создать пути исследования локации, протоптать дорожки. Например, в некоторых местах, где сразу непонятно, куда же нужно пойти или подняться, можно выделить тропу немного другим цветом, например, сделать более насыщенный материал, который будет бросаться в глаза. Но всё же указать верный путь игроку, задача, требующая некоторых знаний. Чтобы пометить его и показать взгляду куда нужно идти, я решил использовать объекты. Обычно они высокие, почти не использующиеся. Позже это и вовсе может стать знаком для игрока, куда нужно двигаться.

Я решил создать правило о использовании основных объектов. То есть для локации будет выделен свой особенный объект. Он должен быть больше игрока, и должен быть заметным. Он должен быть интерактивным, лестницы, краники и так далее. Эдакая причуда, по которой можно лучше узнать локацию. Так сказать, основной ингредиент. Берём пример с радиоактивной локации. Для неё я выбрал два шаровых резервуара. Они имеют лестницу, на них можно оставить дневники, блокноты, диски, ключи, стулья, в общем, ключевые объекты, либо ресурсы

 

С помощью объектов, я делал небольшие истории. Объекты расставил естественным образом. На свалке я применил метод, будто, до игрока тут жил кто-то другой, расставленные объекты для удобства перемещения, какие-то лавочки, стулья, небольшие базы. Всё это повествует некую историю. Этому помогают небольшие дневники. Можно описать, к примеру, некоторые события, места, и другое, чтобы вызвать у игрока исследовательский интерес. 

 

Я занимался доработкой локации "Свалка" и много в чём преуспел, смог создать почву для многих механик, которые создам в будущем, добавил ясность в лоре игры, некоторых аспектах её истории. Таким прекрасным способом и правда можно много рассказать игроку о мире, в котором он находится. Посредством маленьких историй, показанных объектами, можно объяснять какие-нибудь механики и правила игры, делать более лёгкое прохождение через локацию и в принципе её оживить. Может с вида птичьего полёта или просто издалека можно и не заметить какие-либо детали, а смотреть на общую картину, то вблизи просыпается интерес, видишь, что, это тоже проработано, мир не кажется пустым, куда не посмотришь, взгляд может зацепить какую-нибудь вышку, контейнер или ещё что-то, как раз в такие места удобно ставить ресурсы для игрока, ведь он мимо не пробежит, а рассмотрит, то сочетание объектов, что перед ним.

В общем изменения за этот промежуток были точечные и детальные. С началом лета, разработка начнёт приобретать более быстрый темп. Начнётся разработка остальных локаций и программирование механик, самое интересное ещё впереди! Всем спасибо, это конец MechSaturday 4.

Get MechReclaim DEMO

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.