MechSaturday 3


Всем привет! Это третий дневник разработки MechReclaim. На этот промежуток создания игры выпала, как по мне, одна из самых интересных работ. Она заключалась в одном, может не самом главном - текстурирование моделей. Уже к моменту заполнения локаций, мне стало понятно, что объекты, не подходят под общий стиль игры.  Американская бензоколонка 80-х годов совсем не должна находиться на заброшенной планете будущего. И я придумал интересный выход. Найдя файлы текстур объектов, я изменял их, добавляя, что-то, или вовсе создавая заново. Естественно по типу того что было. В этом мне помогала программа Paint 3d. Эта задача не слишком серьёзная чтобы возиться с Photoshop. Paint 3d лёгкая и быстрая программа, не требующая особого навыка. Естественно её инструментарий даже на половину не схож с профессиональным ПО, и я заметил это, в некоторых моментах бывали трудности, но всё же это лёгкий аналог для быстрой работы.

На изображении видно, как я дополнил изображением обычный шкафчик. Способ добавления приборных панелей на простые объекты стал основой для создания атмосферы будущего и научной фантастики. Сами же добавляемые изображения взяты с открытых источников. В принципе бесплатные ресурсы - это очень важная часть разработки любой игры, и чем студия меньше тем нужнее такие варианты пользования. Что уж говорить о инди. Возможно заниматься текстурированием является самой приятной частью разработки игры, особенно в моём случае изменения текстур. Ведь прямо в реальном времени можно видеть, как то что ты сделал, поменялось в игре. Добавил наклейку электронного замкá к ящику, и вот в игре это уже отображено, можно увидеть, как это смотрится, и по необходимости, что-то подправить.

Что насчёт бензоколонки, чья особенность поднималась выше, тут уже посложнее, но результат того стоит. В редакторе по контуру красной обшивки корпуса сделал фигуру. Закрасил её синим. Добавил полупрозрачную текстуру металла, для того чтобы придать реалистичности покрытию. Но чего-то не хватало, я скачал изображение ржавчины и прирастил её к корпусу. Заменил терминал на электронный, ветшалый, и нарисовал новый логотип. Таким образом бензоколонка превратилась в зарядную станцию будущего и объект заиграл новыми красками!

Это один из лучших результатов, что я получил. Моя работа была по своему важна, ведь стиль игры - это ещё одна вещь по которой судят игру. Стиль игры привлекает игроков, помогает углубиться в неё. Если взять всё понятие стиля созданной игры это и механики, что созданы специально, чтобы подходили под концепцию, это и лор игры, сюжет должен подстраиваться под тему, это модели, текстуры, музыка всё имеет свой общий стиль в таких работах. Всё должно через что-то друг с другом соприкасаться и стиль именно то, что объединяет всё, именно стиль задаёт жанр, графику, тематику и остальное. Важно придерживаться стиля игры, чтобы не получилось что-то несуразное. Если что-то будет выделяться из тематики игры, это должно быть обусловлено стилем. Компьютер в стимпанке на шестернях, магия в научной фантастике за счёт например излучений, фантастические расы людей в футуризме это генетика. Примеров можно приводить множество, но стиль играет очень важную роль, и чтобы это оспорить придётся сильно постараться.

Изменения с предыдущего дневника разработки достаточно малы. Это объясняется завершением учебного года. Но есть хорошая новость, следующая ступень развития игры будет намного масштабнее и работа проделанная для неё будет глобальнее. Самое главное - свободное время теперь есть, и мало, что будет препятствовать созданию интересной игры. Всем спасибо, это конец MechSaturday 3.

Get MechReclaim DEMO

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.